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ウォースウォーン Warsworn ウォースウォーンは戦いの犠牲となった数十人、時には数百人の死体からなる、自律行動する塊だ。彼らはアンデッドや戦争の神格によって作られるが、まれに特に凄惨な戦闘の惨状から自然発生的に現れることもある。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 ウォースウォーン Warsworn クリーチャー16 アンコモン NE 巨大 アンデッド 出典 Bestiary 323ページ 知覚+27;暗視 言語 共通語;(言語を一切話せない) 技能 〈運動〉+33 【筋】+9、【敏】+5、【耐】+7、【知】-1、【判】+5、【魅】+5 AC 37;頑健+29、反応+25、意志+27;[正のエネルギー]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 350(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 機会攻撃 [reaction] 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 100フィート、DC 35 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 死体の波 +32[+27/+22](魔法)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えてenergy drain 近接 [one-action] 自律する武器 +30[+26/+22](機敏、魔法、間合い:100フィート、多用途:[殴打]、多用途:[刺突])、効果 武器のダメージ・ダイス4つ+9の武器のダメージ種別のダメージ 遠隔 [one-action] 残骸弾 +28[+23/+18](魔法、射程単位100フィート)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えておもり 吸収/Absorb [free-action] (即死、信仰、死霊術) トリガー ウォースウォーンが瀕死状態のクリーチャーの接敵面の中に移動する。効果 ウォースウォーンは瀕死状態のクリーチャーを自身に吸収し、そのクリーチャーを即座に殺すと同時に、そのクリーチャーのレベルに等しい値のヒット・ポイントを回復する。ウォースウォーンがまだ存在する限り、吸収されたクリーチャーはウィッシュあるいは同様の強力な効果以外では蘇生できない。 自律する武器/Animated Weapons (信仰、力術) ウォースウォーンは100フィート以内にある誰のものでもない武器の制御権を獲得し、それを周囲に浮かせる。ウォースウォーンはこれらの武器を念動力で装備でき、間合い100フィートの近接“打撃”を行うことができる。 生命力吸収/Energy Drain (信仰、死霊術) ウォースウォーンが死体の波による“打撃”あるいは蹂躙でクリーチャーにダメージを与えると、目標はDC35の頑健セーヴにを行わねばならず、失敗すると吸精状態2かつ凶兆状態1になる。大成功の場合、目標はは24時間ウォースウォーンの生命力吸収に対する一時的耐性を得る。 おもり/Plummet ウォースウォーンの残骸弾による“打撃”を受けたクリーチャーは、DC37の反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、対象は伏せ状態になり、空中にいた場合は最大120フィート落下し、落下によるダメージを受け、地上に降りた場合は伏せ状態のまま着地する。大失敗の場合、対象は残骸の山の下敷きになる(“脱出”DC37)。 蹂躙 [three-actions] 超大型あるいはそれより小さい、死体の波、DC 37 関連するクリーチャー:ウォースウォーン Warsworn 独特の恐ろしさがあるが、大量死をもたらす悲劇は戦争だけではない。ウォースウォーンに似た他の形態の塊状のアンデッドも、飢饉や災害などの原因によって発生することがある。フレイムスウォーンは火事で死んだ大群衆から、プレイグボーンは町や都市全体が病気で滅んだときに発生する。
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【種別】 ライダー 仮面ライダーフォーゼ 用語 【名前】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【よみがな】 かめんらいだーふぉーぜ ふぁいやーすていつ 【変身】 如月弦太朗 【声】 福士蒼汰 【身長】 200cm 【体重】 99kg 【パンチ力】 2.8t 【キック力】 7.0t 【ジャンプ力】 ひと跳び17m 【走力】 100mを6.5秒 【ステイツチェンジ】 ファイヤースイッチ 【武器】 ヒーハックガン 【必殺技】 「」() 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第9話 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 【関連するページ】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 10 エレキスイッチ→エレキステイツにチェンジ ビリーザロッド 右腕 ○ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー ライダー 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 如月弦太朗 第9話
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8月6日の映画「劇場版仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル」 でフォーゼが登場して頭突きやロケットスイッチとマジックハンドスイッチを披露する
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バルバラ・デ・フォーン・ツェリスカ / Barbara de fawn celjska 「美しく踊って頂戴な」 「だって人間は、それ位しか能がないでしょう?」 年齢:1038 / 身長:167cm 地域:? 属性:混沌・中庸 / 性別:女 / 血液型:混血 誕生日:(吸血鬼としての誕生日は)1月6日 イメージカラー:朱殷 一人称:私 / 二人称:貴方、お前 特技:ガーデニング 好きなもの:同種の血液 / 苦手なもの:流水 天敵:聖職者 起源:『悪食』 魔術属性:風・火・地 魔術系統:使役魔術、自然魔術(植物を媒介とする) 魔術特性:吸収・成長 魔術回路・質:B- / 魔術回路・量:A+ / 魔術回路・編成:異常 決戦の日:英霊降誕、花園に純血舞う。 + 20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「バルバラ・デ・フォーン・ツェリスカ、バルバラで良いわよ?性別は女、年齢は……幾つだったかしら。」 質問2 身長と体重を教えてください 「あら、乙女のプライベートに踏み込むつもり?自殺なら良い場所紹介しましょうか?」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「死徒に血液型なんてあるのかしらね。こうなった日を誕生日とするなら一月六日よ。」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「朱殷……血潮が放置されて固まった時の様な色?」 質問5 特技はなんですか 「園芸。土弄りは臭くて嫌いだけど、素敵な花園を作り上げるのは得意だと思うわ。」 質問6 好きなものはなんですか 「同種の血液。どうしようもない屑の血は、どうしようもなく美味しいの。」 質問7 嫌いなものはなんですか 「流水。あれだけは絶対駄目。想像するのも嫌。」 質問8 天敵とかいますか 「勿論、聖職者ね。彼奴ら、私が死徒だって知った瞬間襲ってくるんだもの。貴方達に迷惑なんて掛けてないのにね?」 質問9 属性について教えてください 「風・火・地の三属性。」 質問10 所属勢力はどこですか 「何処かに所属するなんて、自らに枷を掛ける様なものでしょう?何を思ってそんな事をするのか、私には微塵も理解出来ないわ。」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「手袋の下、手の甲ね。」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「どうしようもなく美しくて、どうしようもなく可憐。私は今まで、私以上に美しい物を見た事がないわ。」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「高貴で享楽家、愉しめるのなら人間に手を貸すのも吝かではないわね。」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「さあ?そんな昔の事は覚えていないの。」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「退屈凌ぎね。聖杯に掛ける願い……出来るのなら虫の羽音の様に五月蝿い聖職者達が追ってこない様にして欲しいくらい?」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「そんなの居ないわよ。嗚呼、でも屋敷のメイド達は好き。」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「ないわ。……此れで、貴方を喰べていいのよね?」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います 略歴 千年の時を生きる、超抜級の死徒。『純血の薔薇』(ブラッド・プラント)の異名を持ち、死徒の中では良くも悪くも有名人。 真祖直下の仔であり、内包する神秘もそれ相応のもの。 クロアチアに在る自らの屋敷に引き籠り、酒池肉林の地獄で甘美な堕落に耽る毎日を送ってきた。 表舞台へ顔を出すのは稀だが、七百年ほど前に一度だけ人間の社会へ干渉したのが観測されている。 それが「ドイツのメッサリーナ」として悪名高い、ローマ皇帝ジギスムントの妃バルバラ・ツェリスカ。 死徒としての能力「魅了」と「変身」を上手く使い、自らの正体を明かすことなく表舞台で数十年を生きた。 ――死徒はその長命さ故に人間と相容れない精神性を有し、此れも一種の「気紛れ」かと思われたが――。 超抜級の死徒でありながら、未だに聖堂教会からの本格的な殲滅を免れているのは、 彼女自身が並々ならぬ力を持つことや人間に対して直接的な害を齎さない特異性が関係している様子。 人物 薔薇のあしらわれた洋装を身に纏う、艶やかな黒髪と美しい顔立ちが魅力的な女性。 性格は享楽主義の気分屋。通常生きる上で味わえる大抵の贅沢は味わい尽くしており、今の流行は人間観察。 思い付きで破滅させ、又思い付きで救う。その在り方は正しく死徒的と云える。 人類種を下等種族として見下しながらも、愉しければ協力も吝かではないと宣うお転婆吸血姫(ファニー・ヴァンプ)。 また、起源「悪食」に覚醒したことで吸血対象が人間でなく同族である死徒に入れ替わっており、 逆に人間の血液は臭くて飲めたものではない、とのこと。 その言葉を証明するかの様に、彼女は仔を増やす為の吸血ですら殆ど行っていない。 能力 植物魔術・使役魔術の合いの子である独自魔術を用いる。 対象との接触によって、自らの血液から生成した「種」を植え付ける。 根差した「種」を除去するのは非常に困難で、患部を物理的に切除する位しか全うな治療法が存在しない。 「種」は宿主の生命力や魔力、魔術回路等を食い荒して成長し、最終的に「開花」する。 こうなると以降は彼女の使い魔として支配下に置かれ、宿主の自由意志は完全に消滅する。 その他に死徒の能力として「魅了」「変身」を持ち、露払いには専ら此れを用いる。 加え、英霊召喚術式の解析を試みたことにより、「バルバラ・ツェリスカ」が所持する宝具を、 一部劣化して奪い取っ……借り受けることに成功した。 関連人物 バルバラ・ツェリスカ 「バルバラ・ツェリスカ」としての私。 ヴィンツェンツ 亜種聖杯戦争で出会った、死徒とよく似た存在。 人間の婚約者が居るらしく、興味が湧いたので定期的に交流している。 ノエル 何故か着いてきた人間の少女。 気紛れで許可したが、暫くは様子見の姿勢。 サラ 自らを対価として「親殺し」を頼んできた死徒の少女。 望む美食の条件にぴったりと当て嵌まっており、親殺しには積極的。 依頼を達成した暁には――― 奏音 同じ死徒である文通相手。
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、相手のダメージゾーンの表のカードが2枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、『自:あなたのエンドフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』 を与える。 起【V】:[SB8,CB5]あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+4000/クリティカル+1し、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:聞こえるかぁー、オイラの論文を聞けーー! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 グレートネイチャーでメガブラストを使うとなると、ソウルをためるのがメチャクチャ大変。準備している間に殺されそう (2016-03-14 14 09 16) コメント
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ルーンフォーク 人造人間です。 約50年ほど安定しますが、それ以降は突然機能停止することがあります。 初期習得言語 魔動機文明語と交易共通語の会話と読文 選択不可の技能 プリースト 種族特徴 暗視 暗闇でも昼間と同じように物が見えます。 HP変換 HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけ自身のMPを回復させます。 これは主動作で行わねばならず、ゲーム内の時間で1日に1度しか行なえません。 能力値決定表 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 2d 1d 2d 2d 2d 1d ルーンフォークの生まれ ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 学者 セージ 技8 体10 心8 2,500 5~6 射手 シューター 技12 体8 心6 2,500 7 戦士 ファイターorグラップラー 技9 体12 心5 2,000 8~9 魔動機師 マギテック 技12 体8 心6 2,000 10~12 魔術師 ソーサラー 技9 体8 心9 2,000
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2011年9月4日(日)スタートの平成ライダーシリーズ第13弾。それが『仮面ライダーフォーゼ』です。 『仮面ライダー』誕生から40年。 その生誕40周年記念作品でもある『仮面ライダーフォーゼ』でライダーはついに宇宙へ飛び出します。
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山本耕司:聖ライフフォース学園(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級21枚 オイルメン×2 オネスト×1 オプション×2 ジェイドナイト×2(お気に入り) デルタトライ×2 超時空戦闘機ビック・バイパー×2 トライゴン×2 ビクトリー・バイパー XX03×2(お気に入り) ファルシオンβ×2(お気に入り) ブルーサンダーT45×2 ロードブリティッシュ×2(お気に入り) 魔法16枚 サイクロン×2 死者転生 シャインスパーク×2 収縮×2 団結の力(D) テラ・フォーミング×2 突進×2 ハリケーン マシン・デベロッパー×2 リミッター解除(D) 罠03枚 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
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フォーチュンテラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモCF反転 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 星の運行を読み解き、運命に干渉する特殊技能者である事を表す。 データ傾向 星界魔法の使用、味方への支援、敵への妨害、を得手としており 自分自身が殴り合いをする為の特殊能力は、ほぼ一切持たない。 星界魔法の範囲化や限界突破が可能で、フォーチュンテラー専用星界魔法の効果も優秀。 《占星術具》によって、[魔法記憶容量]がCL依存で上昇していく為 多種の発動魔法を使い分けるのに向いていると言える。 ディヴァインウォーリアほど極端では無いが、クリティカル・ファンブルを操作する特殊能力を幾つか備えており 特に[生死判定]のジャッジをC値に変更する《再生の車輪》は、極めて珍しい効果と言える。 特殊能力の代償は、MPとカウントの消費が激しく 発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、リソース管理は厳しめ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 4 3 3 3 2 5 - 魔法関連に偏っており、特に【魔導】の修正値が高い。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 強化星界魔法の素質 SFM 1 星界の秘儀 SMA 1 占星術具 SMA タイミング:オート 1 星詠み SFM 1 もうひとつの道 SFM 3 消散 SFM 1 運気招来 SMA 1 不信心者の末路 SMA 3 再生の車輪 SMA 5 勝利の運命 SMA 5 敗北の運命 SMA 10 運命創造 SMA タイミング:セットアップ 1 かりそめの強運 SMA タイミング:イニシアチブ 1 運命反転 SFM 3 必中の予言 SMA 3 閃きの予言 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 厄払い SFM 3 星の導き SFM 1 エリアスコープ SMA タイミング:メジャー 5 星の詩 SFM 1 救済の予言 SMA 1 不吉の予言 SMA 1 フォーチュンテリング SMA スタイル相性 アタッカー 物理攻撃に関連した特殊能力が皆無で、【命中】のクラス修正もゼロな点が非常に厳しい。 属性を吟味した上で武器と防具を固めれば、一応の殴り合いが可能な程度のステータスにはなるが。 《不信心者の末路》はアタッカーの《機会攻撃》と似た効果を持っているが、実運用上の違いとして 《機会攻撃》が、[放心]を受けたくない相手にHPコストを支払わせる特殊能力であるのに対し 《不信心者の末路》は、[放心]を与える事で相手のメジャーアクションを潰す特殊能力となっている。 キャスター 魔法攻撃に関連した特殊能力も皆無なのだが、クラス修正の点からアタッカーよりは向いていると言える。 キャスターはそれ自体が強力なクラスなので、スタイルクラス側で色々な部分を補強しよう。 高くなる【魔導】を活かして、星界魔法を幾つか抑えておくのも有効だ。 星界魔法の中には、【魔防】依存で威力算出を行う攻撃魔法が幾つか含まれており フォーチュンテラー専用星界魔法の中にも1つ、《浄化》が存在する。 キャスターは、ヒーラーほど【魔防】を上げる事が要求されるスタイルでは無いが 抑えておくと、フォーチュンテラーらしいとは言えるかも知れない。 CL5の2回行動系特殊能力は、「攻撃以外のメジャーアクションを2回」という縛りがある為 そこまで育てる場合、メジャー使用で「種別:攻撃」以外の発動魔法を何かしら持たせておこう。 ディフェンダー エネミーの属性さえ解っていれば、《救済の予言》で被ダメを減らす事は可能。 とはいえそれも含めて、フォーチュンテラーのクラス特殊能力は代償MPを要求される物が大半を占めている為 活用するには、何らかの手段でMP問題を解決する必要がある。 ヒーラー 成長リソースを支援能力に費やす事への問題が無く、星界魔法の扱いにも長けている為 総じて、ヒーラーとの相性が最も良い。 常時ではなく能動的に使用する必要はあるが、《星の導き》によって星界魔法の最大値を引き上げられる為 支援役としては、高い能力を発揮する事が可能だ。 また、CL1特殊能力の《運気招来》が【幸運】を参照し 【幸運】は【魔導】【抵抗】に関わる為、これもキャスターかヒーラー向きの特殊能力となっている。 メモ CF反転 《運命反転》によるCF反転は、対象に【抵抗】ジャッジを要求する為 一見するとエネミーに対して使う物の様に思えるが、実はエネミーに対して使ってしまうとPC側が不利になる。 通常、エネミーはC値10(8.33%)・F値5(11.11%)だからだ。 なので、CF決定の振るわなかった味方PCに対して使おう。 代償カウントの為、ラウンド進行中以外に使わせて貰えるかはGM判断による所が大きいが 効果はシナリオ中持続する為、出来ればクライマックスフェイズ突入前に(ミドルフェイズ戦闘等で)使っておきたい。
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《フォーチュンレディ・カオス・ミストレス》 シンクロモンスター 星6/闇属性/魔法使い族/ATK?/DEF? 魔法使い族チューナー+チューナー以外の「[[フォーチュンレディ]]」と名のついたモンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×500ポイントになる。 自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に存在する全ての 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を 墓地へ送る事で、 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。